VladStoryTeller

Описание:

Уровень А-98 — единственный на данный момент уровень, который на постоянной основе заселён искателями, принадлежащим к различным группировкам и имеющим абсолютно разные взгляды на жизнь. Фактически это место стало убежищем для многих выживших кластера А. Уровень представляет собой обширное закрытое помещение, напоминающее заводской цех. На восточной и северной бетонных стенах, оценочная высота которых составляет 120 метров, находится два широких панорамных окна, испускающих свет в течении около 14 часов в день, в остальное же время на уровне, точно так же, как и в реальности, идёт ночь. Внутри самого цеха отсутствуют глобальные источники света. Южная и западная стены представляют собой монолитные конструкции без каких-либо важных конструкций, однако на них расположены серии неопознанных символов, которые несут преимущественно декоративный характер. Помимо несущих стен на уровне в изобилии находятся стены 15-20 метро, которые образуют произвольные конструкции, похожие на запутанный лабиринт. На них так же можно обнаружить лампы, которые придают некоторым зонам уровня среднюю освещённость. Сердцем уровня является База выживших Протос, в которой на постоянной основе проживает около 70 человек, однако зачастую суммарное число жителей превышает это значение в 2-3 раза, так как поселение является важной торговой точкой в А кластере, привлекающее большое количество исследователей, заинтересованных в временном пристанище. Место, где находится поселение, является одним из множества открытых пространств уровня, площадь которого составляет около 5 км2. Само поселение состоит из пары десяток построек, преимущественно созданных из металлического хлама, найденного на уровне, а также материалов, привезённых извне. Большинство из них представляют собой жилые сооружения, выполненные в минималистическом стиле из-за бедности поселения и нужды в экономии места. Однако несколько построек, а точнее: Ратуша, Госпиталь, Таверна и Рынок отличаются от базовых сооружений.1. Помимо поселения, уровень вмещает в себя десятки гектаров частично исследованного лабиринта из произвольных бетонных стен, который содержит различные исключительные артефакты, полезные ресурсы и смертельные опасности.2

Поселение Протос:

Основанное в 2017 году, поселение Протос, названное в честь его основателей, разрослось из небольшого палаточного перевала в настоящий населённый пункт, обладающий собственными жителями, законами и критической инфраструктурой. В большинстве своём город был построен любителями, так что выделить отдельный архитектурный или планировочный стиль невозможно, однако местные жители гордо величают его "Закулисным". Город является открытым для любого нейтрально настроенного странника и остаётся таковым, пока исследователи поддерживают установленные порядки. В городе распространенно два вида валюты — натуральный и номинальный — Миндальная вода и финхи — небольшие кусочки неизвестного минерала, которые можно найти в лабиринте. В то время, как Миндальная вода является валютой для внешней и внутренней торговли, большинства внутренних операций и платёжной валютой, финхи используются для поддержания внутреннего финансового баланса, сдерживая отдельных личностей от монополизации.3. В городе отсутствует регламентированная религия, однако соц. аппаратом считается "Утопизм", что в местной интерпретации показывает превосходство жителей Протоса над всеми остальными людьми, неспособными достичь той самой утопии. Далее будут более детально описаны институты города, а так же его жизнь.

Инфраструктура:

d01f9807f9817896.png

Карта города

Важнейшим для города является его инфраструктура. Поселение Протос имеет следующие постройки:

  • 21 жилой дом. Построен по общему плану, предоставляя жилое место для 8-10 человек, представляя собой общежитие с невероятно малым личным пространством.
  • Ратуша. Центр поселения и его административный офис, внутри находится совет, состоящий из 4 человек и народная палата.4 Также внутри проводятся все мероприятия и события, так что это место можно назвать одним из главных развлечений здешних жителей.
  • Госпиталь. Здание для проведения осмотров и операций в полукустарных условиях. Не смотря на свой размер, внутри госпиталь довольно пустой, а сам размер выдержан для фильтрации воздуха, который сильно загрязняется в следствии некоторых заражений, принесённых пациентами. Госпиталь вмещает в себя 16 больных за раз, а оперируют их 6 человек персонала: квалифицированный хирург, его помощник-ученик и 4 медсестры.
  • Рынок. Официально главная артерия города, способствующая его жизни и развитию. Здесь представлено множество отдельных лавок, предлагающих всё от самодельного оружия и инструментов, заканчивая хламом и едой. Чтобы открыть свою лавку, необходимо получить утверждение от городского управления. Если вы не являетесь постоянным жителем города, то вам придётся платить первоначальный взнос и роялти за каждую последующую транзакцию.5.
  • Таверна. Главное место развлечений в городе. Там возможно найти небольшой выбор алкогольных и безалкогольных напитков, как местного производства, так и земных брендов, которые так же можно найти в глубинах лабиринта уровня. В таверне можно хорошо провести время и отдохнуть перед или после изнуряющего приключения.

Иерархия:

Фактически общество представляет собой анархическое образование и, в основном, подчиняется законам морали, хотя в городе и присутствуют формальные законы. Но всё же в городе есть строго определённая иерархическая лестница:

Выше всех находится Административный совет, состоящий из 4 первооснователей поселения. Именно они дали название этому городу, установили внутренние правила и дали этому месту право на жизнь. Они активно участвуют в социальной жизни города, однако не сложно заметить, что в момент работы они становятся довольно рациональными и мудрыми управителями этого города.

Вслед за ними идёт Народная палата, попасть в которую можно при поселении в городе на срок дольше 6 месяцев. Их функция — защищать город от централизации власти, так что они выполняют следующие функции: подача заявок для нового распоряжения, которая требует минимум 50% голосов "за", принятие новых распоряжений и законов, что требует 75% голосов "за", а так же могут экстренно лоббировать 1 закон в месяц, что требует всего 30% голосов "за".

И заключительная, третья ступень иерархии — Посетители — люди, задержавшиеся в городе на какое-то время. Они обладают всеми правами, что и постоянные жители, кроме возможности участвовать в политической жизни города. Так же, как было упомянуто ранее,
к ним может применятся выборочная наценка на товары, однако чаще всего это вызвано спадом экономики и является мерой по её стабилизации.

Так же в городе присутствует исполнительная власть, а точнее:

Национальный патруль — формирование, состоящее из всех постоянных жителей города, кроме тех, которые отказались от участия в работе патруля, выполняющее функции местной полиции. Благодаря большому размеру, относительно общего количества жителей города, работа данного института признана исключительно эффективной.

Народный суд — образование, участниками которого являются представители национального патруля. На собраниях с помощью голосования, где 1 человек обладает 1 голосом, выносятся приговоры для тех, кто каким-либо образом нарушил закон.

Так же в городе действует ряд основных законов, названных Статутами. Всего статутов 6, а все они записаны в Трактате о Свободах, на основе которого было создано более 20 копий документа ради сохранения оригинальной идеи законов, а так же для их лёгкой доступности. Во время первого контакта официальных представителей КВЗ и Совета города, одна из копий была подарена группе в качестве сувенира. Записи из неё приведены ниже:

  • Пересекая черту города, каждый входящий обязуется следовать каждому закону, а так же соглашается взять на себя всю ответственность за их нарушение.
  • Размер применимых санкций равен размеру принесённого ущерба городу, и нарушитель не имеет прав на восстановление своих прав внутри города до полной компенсации ущерба.
  • Любые действия, на прямую или скрыто являющиеся аморальными, строго запрещены.
  • Любая агрессивная риторика, агитация или рекрутирование, проводимые для переманивания постоянных жителей являются попыткой хищения стратегического ресурса города и строго запрещены.
  • Любые действия, совершённые ради саботирования экономического, культурного и/или демографического процветания города, строго запрещены. В обратном случае, нарушитель лишается всех личных прав, до выплаты полной компенсации.
  • Вход в черту города после пребывания в лабиринте ночью строго запрещён. Для повторного входа в город требуется урегулирование вопросов на месте задержания.

Экономика:

Валюта:

Одной из отличительных черт Протоса является развитая открытая экономика, которая позволяет существовать как самому городу, так и услугам, которые он предоставляет своим посетителям. В Протосе в обороте находится две валюты — натуральная и номинальная. Первой является обычная Миндальная вода, с минимальной ценой в 0.5 литров. Второй валютой является Финхи — уникальный для Уровня А-98 минерал, который можно найти в лабиринте. Прелестью этой валюты является невозможность её передачи и конвертации, из-за чего финхи считается эквивалентом труда. Вызвана эта невозможность тем, что когда кто-либо берёт кусочек финхи в руки — минерал принимает один из множества возможных оттенков, которые зависят от самого человека. Точно неизвестно, что обозначает этот цвет, если вообще что-либо означает, однако подобное свойство позволило Совету разработать уникальную систему экономики, которая не позволяет более зажиточным жителям монополизировать свои заработки.

Каждый календарный месяц в городе разделён на 2 равных отрезка времени — 14 дней. Первые две недели месяца — время исследований. В этот промежуток времени считается необходимым выделять максимум сил на исследование лабиринта, что главным образом продвигается из-за необходимости обладать финхи во второй части месяца. Финхи может быть найдена в произвольных местах лабиринта, пребывая в виде: пыли и напыления; малых кристаллов, растущих на любой ровной поверхности; готовых обработанных кусочков, которые можно найти в местах появления припасов. Как указывалось ранее, любой физический контакт с финхи окрашивает его в личный цвет человека, что после используется для определения доли принесённых финхи. В последний день сезона исследований все финхи собираются в Ратуше, а каждому собирателю выдают определённое количество жетонов, число которых прямо пропорционально зависит от количества лично собранных финхи и обратно пропорционально к общему их числу, собранному за последний сезон.

Так же стоит отметить, что работники таверны, госпиталя и ратуши освобождаются от обязанности владения финхи из-за специфики их работы. Так что всё, перечисленное в данном параграфе, к ним не относится.

Последние две недели месяца — время развития. В это время походы "наружу" почти полностью прекращаются, а взаимодействие с финхи так вообще запрещается. Большую часть времени люди фокусируются на внутреннем развитии города — починка, усовершенствование и строительство зданий, торговля, ремёсла и выход с самого уровня (что во время исследований признано нежелательным). В этом сезоне на рынке вводится ограничение для постоянных жителей города, кроме льготной группы, указанной выше. Помимо миндальной воды, на каждый товар (не первой необходимости, вроде еды) накладывается наценка в виде жетонов, полученных за финхи. Цена устанавливается лично продавцом, однако не может быть меньше 5% и не может превышать 10% от стоимости товара в Миндальной воде. После конца сезона стоимость жетона является сумме использованных жетонов делёное на общее количество жетонов, все выплаты производятся в Миндальной воде.

Финхи не участвует в валютном обороте напрямую, будучи заменённым жетонами. Это вызвано тем, что минерал признан важным стратегическим ресурсом, который может быть использован на благо города. К сожалению, Совет делится отчётами о расходах финхи лишь частично. Известно, что минерал обладает дезинфекционными свойствами, а так же при правильной формуле может стать эффективным противовирусным препаратом. Более того заявлялось, что из финхи готовится более 15 препаратов, однако по законам города Госпиталь и Ратуша, изначально, идентифицируют свою информацию, как конфиденциальную, так что нам неизвестно, какие же препараты готовятся из финхи.

Рыночные отношения:

Рынок, как видно по карте, занимает наибольшую часть города, так как это место считается оплотом жизни как для города, так и для странников, оказавшихся на А кластере, который считается намного опаснее, чем первичный кластер. Рыночным местом может владеть каждый, вне зависимости от своего статуса.

Если лавка открыта постоянным жителем, то он облагается налогом на продажу, который составляет 15 % на товары первой необходимости и 25 % на все остальные товары. Открыть лавку можно, если житель получил письменное разрешение от любого члена Совета. На данный момент на рынке всё ещё присутствует достаточно место для новых продавцов. Для постройки лавки привлекаются работники Ратуши — строители, место же выдаётся решением двух членов Совета.

Если лавка открыта посетителем, то сверх налога на продажу, он так же облагает роялти за возможность торговать. Значение роялти — постоянное и является 5 % от дохода после вычета налогов. Так же для получение письменного разрешения на торговлю требуется заплатить первоначальный взнос в размере 25 л Миндальной воды (далее МВ). После всех доплат и взносов, посетитель получает идентичные постоянному жителю права в торговле.

Внешние отношения:

Поселение проявляет доброжелательность к каждому его посетителю, хотя, как было описано ранее, она проявляется одновременно с крайней осторожностью и некой надменностью. Так же Протос открыт для сотрудничества для любых группировок, которые будут выгодны для них. На данный момент отношение с КВЗ чуть лучше нейтрального, хотя уже проводились первые дружественные встречи. Налажен минимальный обмен информацией, однако со стороны Протоса не поступало активных действий по улучшению этих отношений.

Помимо КВЗ, Протос имеет отношения с неким НИИ "Эпсилон". Первое упоминание этой группировки появилось в отчётах КВЗ в мае 2022 года, однако наша информация о них невероятна скупа. Известно, что они ведут торговлю с городом, скупая часть запасов финхи. Неизвестно, зачем нужны такие покупки и что предлагает НИИ взамен, однако известно, что обмен происходит почти с систематической постоянностью. Точное местонахождение НИИ неизвестно, однако мы знаем, что они находятся на Уровне 98 и расстояние между институтом и Протосом не может превышать несколько километров.

Внешние земли:

Хотя главной достопримечательностью уровня является людское поселение, сам Уровень намного больше самого города. Любая локация, находящаяся вне внешних стен города,6 называется Внешними землями. Жители Протоса выделяют 4 основных вида Внешних земель:

  • Безопасные земли — первые 3 километра вглубь любой из сторон. Проходы зачастую являются прямолинейными, в этой зоне очень сложно встретить запутанные системы проходов. Стены чаще всего достигают 7-8 метров, потолок отсутствует. В безопасных землях нет ни единой сущности, однако ресурсы в этой зоне тоже считаются редкостью. Исследование этих земель считается бесполезным, а все искатели просто проходят его за несколько десятков минут. Было установлено, что финхи восстанавливается всегда в одинаковых количествах, а наибольшее количество, найденное за один сезон составило 250 грамм, что является смехотворным по сравнению с другими зонами.

Единственной конструкцией, которая бы отличала это место от просто монотонных коридоров, является двухэтажное здание посреди одной "поляны" — так местные жители называют участки, где стены образуют более просторные прямоугольники. Здание выполнено в абсолютно идентичном всему уровню стиле — серые монолитные стены из бетона. Фактически здание представляет собой коробку с 6 комнатами. В них отсутствует какая-либо утварь. Исследователи не знают, имеет ли здание какое-либо значение, однако считается, что переждав в нём ночь — что строго запрещено Советом — можно будет узнать тайну этого места. До сих пор не известно случаев проверки этого слуха.

  • Пути Осириса — 3 - 20 километр вглубь Уровня 98. Названный в честь египетского бога загробного мира, ведь вторая зона считается местом перехода из нормального мира людей обратно в жестокий мир Закулисья. Стены в данной зоне достигают 12 метров, пол и стены немного тускнеют, а также становятся "старее" — на них виден след времени и повреждения, оставленные коррозией. В данной зоне можно встретить наиболее распространённых сущностей, вроде Гончих, Улыбающихся, Безликих, Кожекрадов, и, к превеликому сожалению жителей города, Убогих.
Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License