Фотография была сделана одним из сотрудников Б.И.Г. В настоящее время он находится в коматозном состоянии. Этот уровень полностью симметричен, и если вы думаете иначе, вы не заслуживаете Его благословения.
Тотально Симметричный это загадочный уровень расположенный в Закулисье. Тотально Симметричный это полуразрушенная лаборатория, которая по отношению к наблюдателю кажется зеркальной.
Описание:
Тотально Симметричный это старая обсерватория, которая для наблюдателя кажется зеркальной. Только телескоп, который стоит в центре комнаты, не отражается. С него вы можете видеть расположение звезд в пространстве, которое не совпадает ни с одним из них на Сцене. Само пространство, как и планеты, также отражается. Только человек, прошедший через процесс "симметризации", может увидеть всю красоту симметрии.
Исследователи Б.И.Г.задокументировали пульсацию поверхностей планет, которая привела их к предположению, что планеты "дышат". Неясно, являются ли планеты живыми существами или это эффект Тотально Симметричного.
"Симметрия" уровня, похоже, каким-то образом влияет на людей. Внешний вид жертв подвергается необратимым изменениям, отражающим аномальную симметрию уровня, но неизвестно, как осуществляется процесс симметризации. Во время физиологических изменений также поражаются внутренние органы, что приводит к потере голоса, слуха, вкуса, парализации, облысению, а иногда и смерти.
Все путешественники, вступившие на этот Уровень, прошли подготовку, которая заставляет их верить, что все сооружения должны строиться с учетом симметрии. Также с уровня было собрано большое количество заметок. Неизвестно, были ли они оставлены путешественниками-людьми или каким-то другим существом.
"Симметрия — основа красоты."
"Определения совершенства — симметрия."
"Достигните вершины красоты."
"Мир основан на симметрии."
"Симметрия — Бог."
"Бог даровал нам своё благославение."
"Давайте примем это."
Отчёт Б.И.Г.
Неизвестно, как именно осуществляется процесс "симметризации", но для его исследования назначена группа добровольцев Б.И.Г. "Дышащие" планеты были обозначены как отдельные объекты под названием "Симметроиды" из-за их необычных электромагнитных полей. Из более ранних отчетов, содержащих информацию о поведении планет, а также об их реакциях на внешние раздражители, можно предположить, что планеты являются живыми существами. Волны, создаваемые электромагнитными полями, обладают аномальной формой и необычно высокой частотой. Описанные волны высвобождаются во время пульсаций планет, и ни один объект не обладает достаточно высоким сопротивлением, чтобы поглотить их. Химические реакции на Тотально Симметричном также протекают ненормально: если во время реакции что-то отделяется, это образует своего рода клапан, который разделяет раствор. Если раствор окрашивается, цвет начинает меняться с боков.
Была получена передача от человека, называющего себя спекулятам, который описал Тотально Симметричный. В настоящее время считается, что он первым открыли этот уровень. По-видимому, это альтернативное название, данное им уровнем, которого раньше не было. Найти человека из передачи не удалось. Вполне вероятно, что до прохождения процесса симметризации этот человек не был частью какой-либо организации, а вместо этого был одиноким исследователем. Скорее всего, он стали одним из симметроидов. Однако проверить это было бы непросто.
Передача от спекулята:
Хорошо, похоже, что это устройство работает. Я оказался на уровне, который, как мне кажется, раньше не был обнаружен. Наверное, я должен описать это? Или сказать, как я сюда попал? Ну, я попал сюда, войдя в дверь. Мне это показалось странным, но я не могу сказать почему. Если бы я только знал…
Извините, я случайно выключил записывающее устройство. О чем я говорил? Ах да, описание уровня. Уровень выглядит как старая обсерватория, которая была каким-то образом искажена. Или я просто вижу это таким образом? Я не могу описать это словами. Я остановлю запись на сегодня. Пока я попытаюсь разобраться, что происходит.
Я записываю это, чтобы сообщить вам, что со мной что-то разговаривало. Я не знаю, откуда исходит этот голос и о чем он говорит. Я не могу найти выход, но я все еще пытаюсь его найти.
Прошло несколько дней. Мое тело ужасно болит. Я не понимаю, что происходит, но голос становится яснее. Иногда я ловлю себя на мысли, что все, что находится за пределами этого уровня, неправильно. Я пытаюсь избавиться от них, но они продолжают возвращаться.
Я знаю, что не так! Мое тело перестало болеть, потому что я изменился. Этот уровень - спасение человечества. Он создал нас такими, какими мы были, но мы предпочли отвергнуть симметрию, поскольку были подавлены эгоизмом.
Я провел несколько недель на этом прекрасном уровне. Очаровательно, но я меняюсь. Мне больше не нужно ни пить, ни есть. Это благословение! Он помогает мне исследовать уровень, он пытается показать мне Свою красоту, но я ее не вижу. Ему это не нравится. Он сказал мне, что уровень Тотально Симметричен. Уровню это нравится. Тотально Симметричный… прекрасный… Я постараюсь узнать у Него побольше. Мне нужно узнать, как отсюда выбраться.
Он сказал мне, что Он здесь не один. Я счастлив это знать. Но меня огорчает, что остальные не хотят со мной разговаривать. Но Он утешает меня. Он говорит, что я избран, что когда я вознесусь, я смогу говорить и дружить со всеми!
Наконец-то мое тело завершило трансформацию. Но остается один последний шаг, последний. Моя душа тоже должна измениться. Мне нужно отбросить всё своё самолюбие и принять человечество так, как Он намеревался.
Мне больше не нужно ничего записывать. Я больше не в замешательстве, но я все еще делаю это для других людей. Его голос должен быть услышан. Вам просто нужно измениться и завершить последний ритуал. Так услышь же его голос и вознесись!
Этот отрывок был удалён из-за информационной угрозы.
Входы и выходы:
Входы
Попасть на этот уровень можно с любого другого, войдя в зеркальную дверь с двумя створками. Вы можете понять, что дверь зеркальная, посмотрев на дефекты или вмятины на ней. Если они полностью отражают друг друга, то эта дверь является входом в Тотально Симметричный.
Выходы
Неизвестно, как покинуть этот уровень, потому что из-за аномального влияния уровня на людей, путешественники, покинувшие этот уровень, не могут объяснить, как это произошло.
загадочный, уровень,сложность-выживания-3
- Ненадёжные файлы
- Неевклидово пространство
- Неопознанные объекты
Уровень √2 это загадочный уровень расположенный в Закулисье. Его внешний вид находится в постоянном состоянии колебаний, но обычно содержит паутину голубых волокон в центре Уровня.
Описание:
Уровень √2 это математическая мечта, проникающая в глубины реальности. Текущий размер уровня неизвестен, но он равен примерно количеству цифр в Пи.Постоянно изменяющиеся пространство Уровня √2 создаёт сильную навигационную опасность. Эти изменения, как правило следуют какой-то математической формуле, аналогичной изменению простых чисел близнецов.
Несмотря на часто меняющийся характер этого уровня, несколько ключевых функций всегда остаются неизменными. Наиболее заметной из этих особенностей является сеть голубых волокон, соединенных желтыми узлами в центре Уровня. Эта строка целых чисел будет изменяться, когда Уровень произведёт изменение значения Эти струны безвредны и не способны нанести урон странникам, поскольку проходят всё насквозь. Узлы соединяющие провода пульсируют подобно двоичным. Причина этого не была определена.
Пространство Уровня √2 можно описать, как неевклидово. Это значит, что уровень игнорирует любые законы геометрии и производит непредсказуемые изменения размера областей. Это усложняет передвижение по Уровню, так как странники могут быть пойманы в ловушку постоянно меняющийся координатной плоскости. Лучше всего начать исследовать прекрасный мир математики,это может привести к серьёзным познаниям для вошедших.
Поступали сообщения от различных организация на Уровне. Полученные отчёты включают, золотое сечение, ординалы чисел алеф, вариации многочленов, и экспоненциальные графики. Если кто-то собирается предпринять попытки исследования, будьте осторожны, так как эти объекты еще не были подтверждены или хорошо задокументированы.
Были сообщения о существовании неизвестной сущности, которую можно описать как вечную природу чисел. Эта сущность одинока в их мире. Целый googleplex мог пройти мимо без какого-либо внешнего контакта.
Базы, аванпосты и поселения:
На Уровне нет известных баз, аванпостов или поселений. Точно так же, как иррациональные числа, странники ведут себя иррационально. Всё можно рассчитать, нужно лишь достаточно времени. Во время определённых колебаний Уровень может быть пригоден для жизни. Уровень является таковым лишь пока он не выберет новое значение.
Входы и выходы:
Входы:
Нахождение мнимого числа на Уровне 81 или Уровне 907 может привести на Уровень √2
Выходы:
Не оставляйте меня здесь. Приходите танцевать под мелодию простых чисел. Найдя любую дверь в пределах уровня и войдя в нее, вы вернетесь к нерешённому.
загадочный, уровень, загадка, сложность-выживания-нестандартная
Фото изображающее Колодец изнутри.
Фото Колодца полученное на Уровне -4.
Колодец это загадочный уровень расположенный в Закулисье. Он напоминает обычный колодец на Сцене.
Описание:
Большую часть времени этот уровень имеет вид каменного колодца, покрытого обычным мхом, этот уровень можно использовать как червоточину, прыгнув в него. Уровень, как оказалось, имеет переменную глубину, так как время падения после прыжка составляет от 1 до 8 часов.
Колодец соединяет несколько уровней и появляется (по-видимому) случайным образом на некоторых из них. Известно, что есть способ вызвать этот уровень, но как это сделать, неизвестно.
Иногда этот уровень можно увидеть с украшениями, а в редких случаях колодец может быть сделан из совершенно нового материала, эти исключения можно воспринимать как подсказку на то, куда вас сбросят, если вы прыгнете.
Базы, аванпосты и поселения:
Учитывая свойства уровня, создание населённого пункта на нём считается невозможным.
Альтернативные колодцы
Вероятно, есть и другие варианты Колодца, но они еще не обнаружены. Следующие записи - это отчеты от разных странников.
- Колодец в греческом стиле: Б.И.Г. сообщала о нахождении мраморного колодца визуально похожего на типичную греческую архитектуру, эта червоточина перенесёт вас на Уровень 51
- Оборудованный для вечеринок: есть сообщения о предметах для вечеринок, найденных рядом с колодцем, таких как колпаки, воздушные шарики или даже торт (никогда не ешьте торт, он оказывает снотворное действие), найденные эти вещи вокруг означают, что колодец доставит вас на вечеринку! =)
- Наполненный водой колодец: этот был найден анонимным пользователем reddit, в своем посте он рассказал, как после нескольких дней блужданий по Уровню 46 он нашел заполненный водой колодец, при других обстоятельствах он не стал бы пить воду, но он был почти обезвожен, вода имела ржавый вкус, без побочных эффектов. Он решил прыгнуть и через несколько минут погружения оказался на Уровне 7.
- Известняковый яма: Опытный исследователь сообщил, что обнаружил яму из песчанника и, вероятно, известняка, которая напомнила ей египетские пирамиды, так как за ней гнались какие-то существа, она решила прыгнуть, через пару часов падения исследователь потерял сознание, как только она проснулась, она была на пятой стадии Уровня 48. Неизвестно, всегда ли этот колодец будет доставлять вас на эту стадию.
- Деревянный колодец: Некоторые пользователи reddit сообщили, что прыжки в странный колодец, полностью сделанный из дерева, сбросили их на Уровень 27. Пользователи закончили тем, что упали в небольшой комнате, ударившись о землю, но не получив никакого урона, эта комната была соединена с уровнем. Данный колодец является ныне не актуальным :(
Входы и выходы:
Из-за особенностей уровня очень сложно каталогизировать входы и выходы из него, поэтому упомянутые здесь основаны на статистике.
Входы
Точно неизвестно, на каких уровнях может появиться колодец, но с большей вероятностью его можно найти на открытых уровнях.
Выходы
В дополнение к тем, которые упомянуты в разделе Альтернативные колодцы, колодец может вывести вас на другие уровни, если она находится в чистом виде. В этом случае в 50% случаев прыжки в колодец приведут вас к Уровню 8; после переменного времени падения вы будете выброшены из одного из водопадов этого уровня. Плюс есть 30-процентный шанс закончить на 66-м уровне, также есть небольшой шанс попасть на 127-й уровень и еще меньший шанс закончить на 34-м уровне.
загадочный, уровень, загадка, сложность-выживания-x
Дворец Разума - это загадочный уровень Закулисья, расположенный только в пространстве разума. Предположительно, он существует в сознании каждого существа, находящегося в Закулисье, и он соотносится с каждым существом, входящим в него.
Описание
Воссоздание Дворца Разума анонимного странника. (оригинальное фото пропало :( )
Дворец Разума - это уровень, на котором отсутствует физическая форма. Вместо этого он закреплен в сознании каждого разумного существа, которое бродит по Закулисью. Остается неизвестным, могут ли неразумные сущности, такие как Паразитная Краска, получить доступ к этому уровню или нет.
Только разум может войти во Дворец Разума. Тела посетителей будут оставаться в состоянии комы на том уровне, с которого они вошли, до тех пор, пока разум находится в пределах этого Уровня. Этот уровень может оказаться полезным для странников в качестве хранилища информации, и при надлежащей подготовке его можно использовать как убежище от вредных событий, таких как пытки. В крайних случаях этот уровень может также использоваться во время полевых операций для выполнения операций, когда анестезия недоступна.
Из-за природы Дворца Разума у каждого субъекта будет свой собственный мысленный образ Уровня. Затем уровень воспроизведет этот мысленный образ. Таким образом, субъекты могут манипулировать Дворцом Разума, просто представляя его немного по-другому. Объекты могут создаваться, уничтожаться или иным образом взаимодействовать с ними. В настоящее время неизвестно, существует ли только один Дворец Разума или есть по одному для каждого разума.
Дворец Разума всегда придерживается этих правил:
- Посетитель должен иметь мысленный образ уровня, чтобы иметь возможность войти в него.
- Могут быть созданы только элементы, известные посетителю. Например, создание книги без предварительного прочтения приведет к тому, что все ее страницы будут пустыми.
- Для входа на этот уровень требуется сосредоточенность. Без надлежащей подготовки это будет трудно воспроизвести, особенно если вы находитесь в состоянии эмоционального стресса.
- Никакие объекты не могут быть вынесены за пределы уровня.
Поскольку находящийся внутри уровня должен постоянно представлять себе этот уровень, пребывание во Дворце Разума оказалось утомительным и может легко вызвать головную боль. Рекомендуется не оставаться на этом Уровне более получаса и убедиться, что ваше тело будет в безопасности во время пребывания во Дворце Разума.
Опасность
Хотя использование этого уровня кажется вполне безопасным и полезным, оно не совсем лишено опасности. Вы будете одиноки в своем Дворце Разума, но это не мешает вам создавать сущности. Они будут вести себя так, как вы им верите, что может соответствовать или не соответствовать фактическому поведению объекта.
Тот, кого убьют во Дворце Разума, не вернется в свое тело. Его оставят в состоянии комы.
Неизвестно, что происходит с разумом, если тело убито. Он может просто исчезнуть или продолжать существовать сам по себе, застряв во Дворце Разума.
Также возможно застрять во Дворце Разума, чаще всего это происходит при входе на Уровень сразу после травмирующего события.
История
Дворец разума, также называемый Метод локусов - это ментальная техника, используемая для того, чтобы помочь вспомнить информацию. Он был создан древними римлянами и греками и до сих пор используется на Сцене самыми разными людьми, чтобы помочь запомнить информацию.
Этот метод состоит в том, чтобы представить себе место и связать разные комнаты с идеями, текстом или объектами, чтобы помочь запомнить их.
Базы, аванпосты и поселения
Из-за его природы невозможно создать аванпост внутри этого уровня.
Входы и выходы
Входы
Первые несколько раз войти во Дворец Разума может быть трудно, но с практикой это можно сделать в мгновение ока. Вам нужно визуализировать место, в котором вы хотите быть. Возможно, было бы проще закрыть глаза и сосредоточиться на каком-нибудь знакомом, удобном месте, где вы чувствуете себя в безопасности.
Как только вы представите себе Дворец своего Разума, используйте спусковой крючок, чтобы позволить своему разуму погрузиться в него. Спусковым крючком может быть все, что вы хотите, от щелчка пальцами до произнесения чего-то вроде "Вперед!". Все, с чем вы чувствуете себя комфортно, работает.
Выходы
Аналогично входу, выход из уровня можно выполнить, сосредоточившись на триггере и используя его для выскальзывания из Уровня. Опять же, этим триггером может быть все, что вы хотите, начиная с закрытия глаз и открытия их снова или прохождения через определенную дверь во Дворце Разума.
загадочный, уровень, загадка, сложность-выживания-x
- Везде большой беспорядок
- Очень легко потеряться
- Много подлых сущностей >:(
Просто посмотрите на это! Местная палитра просто ужас!
Код - это самая последняя наша попытка улучшить уровень, который в противном случае был бы непригоден для использования. Хотя это еще не совсем удалось, немного энергии, некоторое количество проб и ошибок могут пойти нам на пользу!
Описание
О боже, с чего начать рассказ? Когда мы впервые узнали об этом, сообщения сильно варьировались от человека к человеку. Это был настоящий беспорядок. Как оказалось, небольшая часть каждого аккаунта оказалась правдой! Уровень меняется так часто, что на нём возможно почти всё. Стены все время соединяются друг с другом, полы отвратительные, и из каждого окна льется ужасный яркий свет.
Что еще хуже, так это то, что повсюду есть Сущности. Это не преувеличение. Есть такие штуки, которые называются Нулями, Гончими, и давайте даже не будем говорить о той штуке, которая прячется в потолке. Для этого нам понадобится действительно хороший дезинсектор.
Попытки улучшения
“Похоже, что Код взломать будет намного сложнее, чем мы предполагали вначале. В нем довольно много объектов, как это обычно бывает, но в нем также много неприятных мест без отсечения, и макет, похоже, постоянно меняется. Целевая группа 882-CX увидела все это из первыми и сразу поплатилась за это. Мы ничего не слышали ни от Дэнни, ни от остальных сотрудников полиции с момента их последней передачи.
-Майор Харк”
Привет, в общем, это Дэнни. Вы были правы в одном - в этом месте полный бардак!
Серьезно. Возможно, это самый нестабильный уровень из всех, что я видел до сих пор. Все стены повсюду сдвигаются, и с тех пор, как мы прибыли, мы не нашли абсолютно ни одного устойчивого участка земли. Это вроде похоже на полицейский участок? Я думаю, это то, к чему они стремились? Уф, ну в любом случае, я начну с этого прямо сейчас.
Если у нас возникнут слишком большие проблемы с работой, я дам тебе знать, но обещаю, что не подведу тебя!
-Дэнни, команда 882-CX
Дэнни на связи. Снова.
Итак! У нас уже было немало наших парней, которые стреляли прямо в пол, но я думаю, что мы добиваемся прогресса в этом. Освежители помогают не так сильно, как обычно, но, по крайней мере, полы больше не издают странных звуков, это всё ещё лучше, чем ничего!
Все наши основы просто куда-то запропастились… но ты же знаешь, какими иногда бывают эти идиоты! Есть также такие вещи - я думаю, нас уже информировали о них раньше - Судмедэксперт назвал их “Нулями”. Это странные черные капли, которые плавают вокруг и кричат на всех, кого видят. Терпеть не могу эти штуки
В остальном это место не так уж плохо. Джима раздавило между стен, но это неизбежно!
-Дэнни, команда 882-CX
Мы нашли, куда делись все основы! Это нехорошо!
Мне нужно подкрепление. Сейчас. Отправьте его, как только прочтете это, спасибо!
Эй! Подкрепление не прибыло!
Что ж, хорошо для тебя. В любом случае - оказывается, основы безумны! Действительно безумны! Они послали что-то похожее на них самих за нами, и это подтягивало парней к потолку, что не так уж хорошо. Я не уверен, куда это их приведет.
Так что эм… да! Хотя мы немного отполировали полы!
-Дэнни, команда 882-CX
Он стал больше. Это была плохая идея.
Я ухожу.
Начиная с целевой группы 882-CX, несколько других попыток переделать Код были предприняты безуспешно. Но эй, раньше нас это никогда не останавливало! Мы все уверены, что, независимо от того, сколько из нас нам нужно бросить на это, мы улучшим это место!
Базы, аванпосты и поселения:
Ты шутишь? Их нет. Вообще.
Входы и выходы:
Входы
Берегись! Мы понятия не имеем, как именно это работает, но мы думаем, что любое отключение питания на любом уровне может привести к Коду.
Выходы
Ноуклип всегда работает, но чёрт знает куда вы попадёте.
загадочный, уровень, загадка, сложность-выживания-нестандартная, ужас, backrooms-remodeling-co
Внутренность заброшенного продуктового магазина на уровне, снимок сделан оперативником Б.И.Г.
Конец грёбаного мира, ранее Уровень 600, представляет собой загадочный уровень Закулисья, доступный с Дороги к руинам.
Описание:
Конец Гребаного мира - опасный уровень из-за низких темпов поставок и вездесущих враждебных сущностей.
Конец Гребаного мира напоминает остатки города, разрушенного ядерной войны. Радиации нет, а время суток всегда полуденное. Улицы разрушены и покрыты обломками, которые переносятся на дома и другие объекты, примерами которых являются супермаркеты и военные аванпосты.
Город заполнен Гончими, Смертокрысами, Древолинами и бандитами-гуманоидами. Бандиты являются наиболее опасными Существами на этом Уровне из-за их способности использовать и владеть огнестрельным оружием.
Граффити Пожирателей Крика иногда можно найти внутри зданий. Неизвестно, почему они на этом уровне, поскольку сейчас на уровне не были обнаружены эти сущности.
При достижении границ Конца Гребаного Мира пространство станет искажаться. Ландшафт начнет увеличиваться и уменьшаться, области будут повторяться и зацикливаться, и время, необходимое для достижения конца, может занять больше или меньше времени, чем можно было бы ожидать, однако, если продолжать идти, то можно будет увидеть, как земля начинает обрываться и переходить в Голубой канал.
Супермаркеты и продуктовые магазины
Супермаркеты Конца Гребаного мира обычно пусты, хотя изредка встречается домашняя мебель, такая как столы и кровати. Бутылки Миндальной воды или консервы иногда можно найти в этих зданиях. Магазины также подвержены искажениям реальности.
Торговые центры совершенно пусты, без какой-либо мебели или чего-то ещё. Они также сильно искажаются и имеют большую населённость бандитами, что делает пересечение этих участков крайне опасными.
Следует отметить, что все календари показывают одну и ту же дату: 31 декабря 1999 года.
Военные аванпосты
Военные аванпосты - редкие сооружения в пределах Уровня, и до сих пор был найден только один. Аванпосты состоят из брошенных военных машин, казарм, мешков с песком, военных пайков и иногда военных рюкзаков.
Изображение горы и дороги.
Сцена-01.1 - это Сцена с рейтингом A в РазрабРумс, она была обнаружена 31/8/1987.
Сцена-01.1 представляет собой огромное количество городов, соединенных дорогами, которые проходят через обширный горный ландшафт
Макеты и эффекты:
Сцена-01.1 состоит из двух основных областей, больших шумных городов, которые имеют сходство с Сценой-01.2, и больших пространств горных лесов, которые разделяют города. Города лишены сущностей, единственным исключением являются разумные автомобили, которые ездят сами по себе. Они не обладают человеческими качествами и только мирно ездят по дорогам и соблюдают ПДД.
Хотя внутренности зданий имеют сходство с существующими сооружениями в Реальном мире, все они без мебели и пусты. Хотя различные жители привезли мебель из других мест и обустраивали здесь дома, многие здания все еще пустуют. Было показано, что случайная комната обладает неевклидовыми свойствами. Эти комнаты четко обозначены как неевклидовы и не представляют опасности при входе в них.
Леса Cцены-01.1 расположены вдоль гор, в лесах густо растут деревья, но нет ни диких животных, ни насекомых. Реки можно найти в лесах, но все они не имеют ни начала, ни конца. Реки никогда не образуют порогов и считаются безопасными для купания и питья.
Дороги никуда не ведут и будут петлять вокруг гор и ландшафта случайным образом. Часто можно встретить простые мосты с бетонными опорами, которые простираются на многие мили, переходя с одной горной вершины на другую. Живые автомобили также можно найти здесь, но в лесах они встречаются реже.
Цивилизации
Аванпост лидеров - Горожане
- Состоит из 100+ участников
- Они живут в большом отеле под названием "Королевское путешествие".
- Они помогают другим путешественникам по освоиться в Сцене-01.1
Жители Сцены-01.1
- Общий термин для гражданских лиц, проживающих в городах Сцены-01.1.
- Дружелюбие может варьироваться от человека к человеку.
- Известно, что в каждом городе проживает не менее 1000 человек.
Туристы Сцены-01.1
- Общий термин для гражданских лиц, проживающих в лесах Сцены-01.1.
- Дружелюбие может варьироваться от человека к человеку.
- В каждом кемпинге от 2 до 15 человек
- Точное количество лагерей неизвестно, но подтверждено, что их количество исчисляется сотнями.
Способы доступа и варианты покидания:
Как войти
Сцена-01.1 может быть доступна из Сцены-01.5, не обрезая ни одно из деревьев в Сцене. В качестве альтернативы, на Сцене-00.8 вы можете найти иллюстрацию, похожую на открытку, прикосновение к которой любым способом перенесет вас в Сцену-01.1. Однако также известно, что вы можете оказаться в Сцене-01.1 при входе в комнату разработчиков из Реального мира. Отсюда и то, почему так много людей живут и оказываются здесь.
Как Уйти
В Сцене-01.1 есть множество выходов на Сцена-01.2 в городах и Сцена-01.5, а также Сцена-01.4 из лесов.
[Подождите, что это такое? Кто-нибудь нашел эту старую статью? Это определенно не Б.И.Г., что, черт возьми, такое сцена? И что, черт возьми, это за вырвиглазный (больше нет :) ) баннер? Наши поиски так и не нашли ничего, что имело бы отношение к "Сцене-01.1", что бы это ни значило. Я даже не уверен, как эта страница вообще появилась здесь. Я просто оставлю это включенным, но я хочу знать, знает ли кто-нибудь, что это, черт возьми, такое]
Бандиты
Бандиты - главная угроза на Уровне, это гуманоидные существа, которые передвигаются группами от 7 до 12 человек, которые могут разговаривать как нормальные люди. Все они демонстрируют способность использовать оружие, примерами которого являются дробовики, штурмовые винтовки и снайперские винтовки. Некоторые бандиты используют огнестрельное оружие, включая пожарные топоры, мачете, металлические бейсбольные биты, ломы и дубинки. Их единственной отличительной чертой от обычных людей является их подобный трупу внешний вид и запах гнили.
[у некоторых из этих бандитов были какие-то "Лидеры" удостоверения личности, это та группа, которая упоминается в той странной статье? Кто-нибудь знает, где они находятся, проживают ли они на этой Сцене-01.1 или как там это было? Я оставлю эту заметку здесь, но кому-нибудь лучше начать разбираться в этом]
Внутри искажённой комнаты.
Карта первого этажа искажённой комнаты небоскреба.
Этих существ можно легко победить с помощью соляного огнестрельного оружия. После убийства тела бандитов исчезнут, как и их оружие, за исключением оружия ближнего боя.
Искажённые структуры
Было показано, что 3/4 структур Конца Гребаного Мира обладают неевклидовыми свойствами. Эти комнаты явно обозначены как неевклидовы и обладают высоким уровнем угрозы при входе. В этих комнатах есть много ловушек, расставленных бандитами, они часто смертельны или могут необратимо повредить чье-либо тело. Когда вы входите в небоскреб, есть совершенно случайный шанс относительно того, на каком этаже вы окажетесь, поэтому жить в них не рекомендуется.
Неевклидовы комнаты, которыми могут обладать, могут вызвать путаницу и дезориентацию в чьем-либо сознании из-за повторяющихся комнат и отсутствия выхода. Все комнаты лишены мебели, и единственными заметными предметами внутри них являются какие-либо ловушки и мусор. Каждый этаж небоскреба полностью независим друг от друга, и единственный способ получить к ним доступ - это выйти и снова войти в небоскреб.
Остатки небоскребов снаружи кажутся маленькими, однако известно, что внутренние размеры этих сооружений по меньшей мере в три раза больше. В залах торговых центров будут дублироваться коридоры, что сделает выход из них практически невозможным.
Следует также отметить, что те же самые неевклидовы эффекты начинают действовать при достижении краев Уровня.
Входы и выходы:
Входы
Чтобы получить доступ к Концу Гребаного Мира, вы можете случайным образом найти его в Голубом канале, движение к нему в конечном итоге приведет вас на Уровень. Другой способ получить доступ к этому уровню - пройти к западу от Дороги к руинам и спрыгнуть на дорогу, которая приведет вас к Синему каналу. Оказавшись здесь, продолжайте двигаться на запад, пока не найдете этот уровень.
Выходы
Чтобы выйти из Конца Гребаного Мира, вы должны найти края этого Уровня. Оказавшись там, вы можете спрыгнуть и войти в Голубой канал.
[Мы нашли несколько действительно случайных способов попасть на этот уровень, почему я могу получить доступ к заброшенному городу со 135-го уровня?? Я понимаю, что некоторые переходы на уровни не всегда имеют смысл, но давай сюда. Может быть, это связано со статьей? Я только не включил их, так как иногда вы можете получить доступ к Голубому каналу оттуда, в который мы определенно не хотим, чтобы люди попадали. Я и еще несколько человек просто заблокировали все, что смогли найти, так как я знаю, что какой-нибудь придурок попытается войти в это место и застрянет в Голубом канале]
загадочный, уровень, загадка, сложность-выживания-4, формат-испорчено
Одна из самых стабильный областей на уровне.
Этот загадочный уровень был обнаружен во время секретного вторжения Последователей на Уровень 57, где-то в июне 2020 года.
Описание:
Планировка этого уровня несколько круговая, вращающаяся все глубже и глубже, пока вы не достигнете центра, постоянно становясь все более нестабильной по мере продвижения вглубь. Какое здание имитирует дизайн, неясно. Странники, которые войдут на этот уровень, быстро почувствуют тошноту и головокружение, но примерно через час они начнут чувствовать себя очень подавленными.
Текстура всех людей, предметов и сущностей похожа на текстуру картины маслом. Соприкосновение кожи с чем-либо на этом Уровне начнет превращать вас в Опустошенного. Внешние области этого уровня более "стабильны", что означает, что они выглядят менее жирными. Стабильность уменьшается по мере того, как вы продвигаетесь у центру.
В самой глубокой точке находится ███████ дверей, а за этими дверями находится алтарь. На этом алтаре находится одна из единственных подтвержденных бутылок [[УДАЛЕНО]] [[УДАЛЕНО]] [[УДАЛЕНО]] [[УДАЛЕНО]], [[УДАЛЕНО]] [[УДАЛЕНО]] [[УДАЛЕНО]] [[УДАЛЕНО]] [[УДАЛЕНО]]
Сущности
Опустошённые:
Группа примерно из 20-30 гуманоидов, созданных из масляной краски, бродит по этому уровню. Вот что происходит с людьми, которые соприкасаются кожей со стенами уровня. На ранних стадиях они стабильны и послушны и, как правило, не побеспокоят. В районах, наиболее близких к ███████████ они чрезвычайно агрессивны и попытаются напасть на вас, покрыв вас краской и превратив в одного из них в считанные мгновения. Некоторые из них имеют знаки отличия Б.И.Г.. Все они были людьми, пытающимися получить ███████████████.
Входы и выходы:
Входы
На Уровне 57 есть мусорное ведро, в котором хранятся обрывки рисунков и эскизов, созданных Художницей. В какой-то момент Художница взяла старые наработки и склеила их вместе на одном холсте. Создав уникальною картину. Ноуклип в этот рисунок приведёт вас сюда.
Выходы
В отличие от большинства уровней, вы можете выйти, просто вернувшись тем же путем, которым пришли. Не ноуклипайтесь, если только вы не выходите прямо с уровня, так как врезание в стены мгновенно превратит вас в лужу масляной краски . Став Опустошённым, вы гарантируете, что никогда не сможете покинуть уровень.
загадочный, уровень, загадка, сложность-выживания-x, последователи-джерри, ужас