1Nikokaos13© Загадочный уровень — "Бестиарий"
рейтинг: 0+x

СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:

Класс 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}
Bestiary_zone_1.jpg

Фотография, сделанная в первой зоне уровня

Бестиарий представляет собой кольцевой коридор шириной пять метров и высотой три метра.

Описание:

Потолок, пол и внутренняя стена Бестиария выполнены из материала, схожему с кафелем, цветом похожим на обои в Уровне 0. Внешняя стена сделана из прозрачного материала, напоминающего более твёрдое стекло. За ним находятся сектора, каждый отделён от своих соседей тем же материалом, что и весь коридор. Перед каждым сектором по центру находится терминал, на одной с ним оси в коридоре потолочные лампы, что обеспечивают постоянное яркое освещение. В длину сектор достигает пяти метров, по математическим расчётам, при учёте угла наклона коридора в правую от входа сторону, его длина составляет ровно сто метров, соответственно помещая в себе двадцать секторов. Описание терминала и о содержимом секторов позже. Из звуков только игра на Пианино средней громкости. Характер произведения зависит от психического здоровья попавшего сюда, начиная от минорной и меланхоличной музыки в полном здравии и заканчивая тревожным и нагнетающим на грани безумия. Источник звука располагается за внутренней стеной коридора.

Оказавшийся на уровне странник попадает в него со всеми принадлежностями, которые были в непосредственном физическом взаимодействии с ним. В Бестиарии пропадают чувства жажды, голода, боли и других физиологических недостатков и нужд. Также незначительные повреждения тела попавшего сюда на момент выхода полностью исцеляются. Стоит отметить, что рассудок и психическое состояние странника на этом уровне работает противоположно телу: чем больше волновалась персона перед попаданием сюда, тем более она будет тревожна, находясь здесь.

Главным образом, чтобы попасть на этот уровень, достаточно заснуть, подробности ищите в пункте про входы. Тело спящего остаётся в реальности, реагируя на все изменения, происходящие с ментальным странником в Бестиарии. Интересно подметить, что на этом уровне полностью отсутствует интернет связь. При попытке использовать какое-либо записывающее или снимающее устройство, на выходе оно даст белый шум, но тем не менее все съёмки и записи будут сохранены на устройстве, данное свойство сравнимо с Уровнем 12. Если оставить на этом уровне один из своих предметов, то он исчезнет и в реальности, и в последующих попаданиях сюда. Если попытаться взаимодействовать с предметом реального странника, то он тут же вернётся в состояние бодровствования, вне зависимости от того, в какой зоне находится.

Отличительной чертой уровня является содержимое секторов, изменяющееся при каждом обходе коридора, делая его, по сути, бесконечной длины. Каждый сектор является иллюстрацией описываемых терминалом существ. Все монстры, далее называемыми субъектами ( объяснение подобной формулировки ищите в прилагающейся статье "Человек" ), были ранее убиты, или часто встречаемы, человеком, который использует терминал ( объяснение подобной формулировки ищите в прилагающейся статье "Две головы" ).

Терминал представляет собой прикреплённый к пьедесталу планшет. В нём зелёным текстом обычным шрифтом на чёрном фоне выписаны три слова в столбик: Обзор, Описание, Воспоминание.

Обзор

Данная функция активирована по умолчанию. При выборе данной функции в секторе материализуется конкретно тот субъект и последующие в том порядке, в котором персона сама их убивала, начиная с последнего. В этом режиме показывается количество убитых субъектов, каждого из которого можно вручную сортировать и давать обозначение через настройки. Все статьи отмечаются трёхзначным случайным шестнадцатеричным числом и порядковым номером убийства. Осмотр во многих случаях ограниченный. К примеру облик субъектов статичен, местами полностью недоступен или затемнён. Также только во внешнем обзоре и далее в описании будут запечатлены субъекты, которых странник только видел или информацию о которых получил с внешних источников.

Описание

Во вкладке описания приведён текст, описывающий субъекта. Информация в этой функции пополняется как из опыта, так и из посторонних средств информации, в виде статей. Причём даже при наличии противоречивой информации будут приведены все услышанные и представленные формулировки о тех или иных субъектах. Каждая статья может быть отредактирована или удалена, причём всегда можно вернуться к базовым настройкам. Все статьи отмечаются трёхзначным случайным шестнадцатеричным числом, а также порядковым номером, обозначающим порядок появления этих статей. Также, если к существующей основе странник узнает пару деталей, то и в описании эти детали будут обозначены как постскриптумы к определённой статье.

Примечание: если спящий знает о том, что Тусовщики умеют переписывать информацию о себе, то и в его Бестиарии время от времени данные и статьи про Тусовщиков будут изменяться в духе самих сущностей. Люди, однажды посетившие Уровень 12, получат в свой Бестиарий информацию о субъекте без обзора, описания и воспоминания. Предполагается, что подобных отличительных черт может быть ещё много.

Воспоминание

Данный отдел считается нестабильным, и взаимодействие с ним является опасным и нерекомендуемым. При включении этой функции терминал вылетает, оживляя субъект по ту сторону стекла, вводя его в движение и звук. Поведение субъекта некоторое время может совпадать с воспоминаниями спящего, но спустя неопределённый срок времени субъект обретает самосознание и, несмотря на свои способности, ломает стекло, убивая персону. Субъект в таком состоянии бессмертен и всегда настроен на скорейшее умерщвление своего убийцы. Также, если странник никогда не видел объект в живую и выбрал эту функцию, то субъект сразу же проломит стекло.

Всё выше описанное является первой зоной данного уровня. После секторов с исследованными субъектами всегда идёт бесконечный коридор из пустых секторов и нерабочих терминалов, так называемая вторая зона. Переход в неё, если ранее был оживлён какой либо субъект, невозможен, сущность обязательно настигнет и убьёт спящего. Так же пропадёт музыка, оставив только гудение ламп, схожее с таковым на Уровне 0. Ещё обратного пути не будет, при оборачивании дверь назад не появится, но экспериментально было доказано, что вторая зона по-прежнему искажает пространство. Сама по себе зона является более опасной и заход в неё не рекомендуется. Среди нерабочих терминалов можно встретить треснутые, про взаимодействие с ними позже. Коридор, пусть и является теоретически бесконечным, во второй зоне может закончиться. Это будет сопровождаться отключением ламп. Свет от них распространяется абсолютно равномерно и присутствует только на выделенных им секторах. Поэтому при погашении светильника образуется плотная завеса тьмы. Если пройти в такую, то странник окажется в третьей зоне, о ней позже. Во второй зоне обитает существо, которое наблюдавшие описывают как живой сгусток тьмы. В докемунтах эту сущность называют как Тень Бестиария. Данный монстр неосязаем, вследствие чего бессмертен. Поначалу эта сущность будет вести себя пассивно, но при длительном нахождении в коридоре начнёт своё движение к персоне. С каждой секундой монстр набирает скорость, и в один момент странник или впадёт во мрак, или попадётся в Тень Бестиария.

В третьей зоне этот же коридор, только теперь все сектора, лампы и терминалы сломаны и разбиты, сами по себе на множество оттенков темнее и взаимодействовать с ними более невозможно. На фоне звучат помехи и искажённые неразборчивые голоса, сравнимые с Уровнем 6. Освещение здесь, как описывают очевидцы, чёрное, излучаемое из-за трещин внутренних стен. В любой момент потолок может обвалиться, вследствие чего странник с большой вероятностью погибнет. Также в этой зоне со временем появляются ранее описанные сущности, из-за чего как минимум два таких монстра банально сомкнут спящего, так как здесь теряется бесконечность уровня, и он начинает подчиняться евклидовому пространству. Ещё достаточно редко здесь можно встретить Безликих и Улыбающихся. Предположительно они попадают сюда из Уровня 6, но никак взаимодействовать с странником или Тенями Бестиария не будут. Связь третьей зоны Бестиария с Уровнем 6 косвенно подтверждают некоторые факты, но подробнее об этом читать в статье "Пианино".

Дополнение:

Ниже приведены статьи, связанные с изучением данного уровня.

Две головы

Не люблю долгие прелюдия, поэтому сразу перейду к делу. Я, вместе со своим напарником, решили изучить уровень Бестиарий самолично, как раз про него всего два слова написано. В одиночку это не имело огромного смысла, и, прочитав строчку в вики о том, что вместе с спящим перемещаются все касаемые им объекты, мы решили пронести друг друга в наши Бестиарии. Да, звучит бредово, но почему бы и нет? Кто захочет сделать также держите инструкцию: заселяйтесь вместе со своим другом на уровень 5, берите мухобойки и идите прихлопывать смертомолей. Просто и гениально. И да, вы можете вооружиться хоть тапками, это значения не имеет, только главное, чтобы это не был спрей, кто читал, тот поймёт. И вот так мы били их пачками, потом шли спать и с надеждой ждали, пока нам не повезёт. И тогда, когда мы уже сбились со счёта, удача повернулась нам лицом, и мы таки оба, вместе с нашими мухобойками, оказались на заветном уровне. Сразу же мы помчали тыкать по этим планшетам, и, совершенно неожиданно, нами было совершено открытие. Каждый раз, когда кто-то из нас использовал терминал, его содержание менялось. Если конкретнее оно подстраивалось под данные его использующего. Это было весело и интересно. Мы сравнивали: кто больше о ком знает, больше убивал и так далее. Час мы наверно так смотрели, пока в один момент, когда я взялся за терминал, он просто выключился. На весь сектор был какой-то глаз рыбий, и после он пропал. Мой комрад объяснил мне, что он когда видел фото монстра из седьмого уровня, и мы только что подошли к терминалу о нём. Да, вот так случай… После этого мы образумились и решили возвращаться, так как рисковать и смотреть, что с нами будет, коль пройдём во вторую или, прости Господи, третью зону, не сильно хотелось.
Собственно говоря, на этом всё. Развлекаетесь и познавайте Бестиарий вместе в безопасности, проверено мной и ещё одним бездельником.

Примечание: до выхода данной статьи информации про Бестиарий было достаточно немного, только самое базовое без каких-либо уточнений. С момента опубликации было проведено огромное количество исследований, вследствие чего открыто целое множество интересных деталей, за что Б.И.Г. безмерно вам благодарна, именно подобную реакцию мы ожидаем от исследователей

Человек

Не ищите меня, я совершил грех. Не знаю, зачем я это пишу, но, надеюсь, это кому то сможет помочь. Не убивайте людей, каждый человек остаётся в Бестиарии, он всё помнит, он никогда не прощает…
Я не помню, и вспоминать не хочу, как это произошло. Не знаю, почему и зачем, но факт остаётся фактом: я убил человека. Мы были друзьями, мы попали тогда в беду и… Нет, я не буду писать кто он, кто я, на каком уровне это было. Одно скажу: обоим нам было не выжить, надо было жертвовать. Жертву совершил я, и всё на этом. Когда я вышел до безопасности, рядом со мной уже никого не было. Я даже не понял, как заснул. Возможно я и вовсе потерял сознание, но… Я думаю, сколько в закулисье таких же, как я, как вам спиться и о чём вы думаете, живы ли вы вообще… Возможно, моё чувство вины и убило меня, но это больше не имеет значения.
Попав в Бестиарий, я был готов потеряться, принять судьбу и выйти в третью зону. Но раз я вам пишу это, значит у меня не хватило духу. На подходе к второй зоне, я нашёл терминал с ним, с моей жертвой. Мне было плохо, просто ужасно. Музыка… Ох уж это пианино, оно играло что-то яростное. Оно явно знало о моём грехе, этому месту нельзя доверять. Он как будто живой стоял за стеклом, осуждая меня своим одухотворённым злобным взглядом. Дрожащими руками я потянулся к вкладке "Описание", но вместо этого нажал на "Воспоминание", и на этом моменте я сошёл с ума. В панике я рванул со всех ног, но это, конечно же, мне не помогло. Человек начал биться кулаками о стекло, оставляя на нём трещины. Мне стали мерещаться двери, окна, лестницы. Я пытался открыть их, войти в них, но стоило мне пробежать пару метров вглубь из бездн, как меня тут же выбрасывало обратно в коридор… Мне некуда было бежать, но я никак не мог смириться с этим. В один момент с яростными криками стекло поддалось и с оглушительным грохотом разбилось прямо передо мной, и я проснулся…
Я пишу это сразу после пробуждения с моего телефона. Рядом со мной стоит белая дверь, я точно помню, что её здесь до этого не было. Скорее всего я сейчас на уровне 3, около меня стоит антенна и хорошо ловит связь… Наверно мне стоит принять судьбу и выйти из игры…

Примечание: доподлинно неизвестно, какая именно дверь возникла рядом с автором. По одной из версий это дверь на Уровень 998, пусть описания и условия схожи и теоретически подобное могло произойти, это остаётся крайне маловероятным исходом событий. Скорее всего это проявление ещё неизвестной аномалии
Bestiary_from_level_6.jpg

Фотография, сделанная на подходе к Бестиарию. Кроме помех ничего разглядеть невозможно

Bestiary_piano.jpg

Фотография Пианино. Оно вызывает у меня панику…

Пианино

Закулисье — место странное и непредсказуемое, вы никогда не можете быть уверены, что с вами произойдёт. Даже если вы бывали на одном и том же уровне, видели одно и то же существо тысячи раз, никто гарантию на 1001-ую встречу не даст. Не спрашивайте, с чего я вдруг пустился в философию, просто мне лучше будет жить, если я буду знать, что об этом думаю не только я.
Всё началось с вики, мы смотрели описания различных уровней, ища тот, который мы могли бы исследовать. Нас было пять авантюристов, нам доводилось бывать во всяких ситуациях, и поэтому мы были готовы на всё, мы ничего не боялись. Найдя статью про Бестиарий, мы обратили внимание на интересную заметку про третью зону. Якобы она связана с шестым уровнем, и ждётся подтверждение этой теории. Лучше бы это и дальше оставалось предположением, мы так и не смогли разобраться в этом, это всё было почти бессмысленно.
Тем не менее мы решились отправиться туда. Это само по себе было трудоёмким процессом, лезть через бойлерные то ещё удовольствие. Да, мы читали документ про две головы, можно было всей группой зайти на уровень 6, но это ещё больший риск, при таком варианте вполне себе могла произойти ситуация, когда на нас бы напало пять каких нибудь гончих или окон, поэтому мы пошли по старинке.
Дойдя таки до злополучных металлических комнат, мы побежали куда-то в неизвестном направлении. Тогда-то мы и услышали ту самую минорную игру на Пианино. Это было странно, пугающе и интригующе. С того момента в моей голове началась рождаться одна теория, но озвучу я её в конце.
У каждого из нас было по нескольку литров миндальной воды и по паре фонарей, всё-таки шестой уровень это серьёзно и подготавливаться надо было соответствующе. На удивление, ничего необычного по пути на место мы не обнаружили. Стоит ещё сказать, что некоторые из нас взяли на подстраховку акваланги и мясо, кому надо поймёт зачем.
И вот так, внезапно для нас самих, мы наткнулись на огромную пробоину в стене одной из комнат. Туда вошёл, ныне погибший, член нашей группы. Сразу он воскликнул, что здесь что-то не так. Войдя вовнутрь, это было сложно не заметить. Стены и пол были сделаны из другого материала. Тогда мы обрадовались, мол да, пора заносить наши находки на вики, но мы поспешили с выводами. Зайдя глубже, мы убедились, что всё окружение совпадало с официальным описанием Бестиария, только не было свечений, тёмных бездн и других деталей. Это нас не удивило, нам было куда интереснее нащупать заветное Пианино, которое тревожно наигрывало нам на протяжении всего нашего пути. Это был ужасный знак, нам надо было бежать уже тогда, но было поздно. Один из нас обошёл коридор и с противоположной от входа стороны обнаружил ещё одну дыру, пока фотографы нашей группы снимали тусклым светом огрызки от Бестиария. Только тогда мы заметили, что музыки уже никакой нету. Нет шёпота и прочих непонятных звучаний уровня 6.
Зайдя за порог внутреннего кольца, мы, мягко говоря, удивились. Всё вокруг было завалено строительным мусором, по типу штукатурки, обоев и арматуры, но не это главное. В комнате горел свет, но светило буквально чёрным. Точно это было описано на вики, и тогда-то нам стало по-настоящему страшно.
Мы успели сделать фото злополучного пианино до того как за него сел… Я хочу верить, что это был один из наших, я смогу дальше спокойно жить только если это правда… Мы не сразу поняли, что произошло. Как только прозвучала первая нота, вокруг всё поплыло. Я и, скорее всего, все оставшиеся в живых уже не вспомним, что точно тогда слкчилось. Замигал свет, резкая волна звуков оглушила нас, и мы побежали прочь от сюда. До того момента я никогда ещё не ценил способ выхода отсюда. Мы все дружно врезались в появившуюся из неоткуда стену и оказалась на уровне 6.1. Там нас привели в порядок и мы начали проверять собранный материал. Не знаю, как вы отнесётесь к следующим фотографиям, но я по ним могу смело заявить, что шестой уровень является переходом между явью и сном, а если быть точнее, то само Пианино.
Теперь о моей теории. Нечто, играющее на этом инструменте, способно контролировать реальность через него, и наш случай является подтверждением этому. Точно не скажу, какие именно аспекты действительности оно затрагивает, но то, что оно распространяется на шестой уровень, так это точно. Не ищите моим словам подтверждение, оставьте ваши жизни в мире и безопасности хотя бы от этой аномалии.

Сущность 4097 — Предпоследний Пианист

Вы никогда не задумывались: сколько всего сущностей в Закулисье? Как долго вы будете исследовать всё более странные и пугающие уровни с немыслимыми монстрами, обитающих в них? Уверен, многие из вас уже давно не думали об этом, а зря. Ничто не вечно, всё когда нибудь подойдёт к своему логическому завершению. В любом хаосе есть нотка порядка, и, если собрать каждую из них, вы получите чудесную симфонию, чей нотный стан запечатлён в Бестиарии. На этом уровне всё закончится, здесь вы найдёте выход, но сделать это вы пока не сможете… Но так и быть, я открою вам тайну. Вы не обращали внимания на нумерацию, так вами называемых, субъектов? Что это за набор цифр и букв? Это трёхзначное случайное шестнадцатеричное число, но есть в нём одна ключевая особенность: оно никогда не повторяется. У вас и вашего знакомого вполне вероятно, но чтобы у одного… Всего получается 4096 уникальных комбинаций, 4096 эксклюзивных тварей для изучения… Но что будет, если вам удастся найти 4097-ую? Что произойдёт в Бестиарии? В шутку могу сказать, чтобы это увидеть вам придётся бежать два с лишним часа без остановок по этому коридору, и только в конце вы лицезреете заветную дверь. Нет, на ней не будет неоновой таблички с надписью "выход", она будет голой, как правда. Открыв её, вы навсегда покинете это злополучное место… Но даже так ваши разумы слабы перед тем, от кого вы прячетесь за стеной, кто играет опрометчиво спокойную музыку, кто всегда ждёт вас в его обители. Вы не думайте, что сможете так просто понять его сущность, взять и чиркнуть им в одном из терминалов. Он неописуем, он был до и будет после вселенной. Обуздав великое множество тех тварей, что подготовили вам эти ужасные, неправильные и бесконечные измерения, вы подступитесь на шаг к истине. И спустя века страданий вы уже не останетесь прежними, вам не будет смысла возвращаться домой, его уже нет. Только тогда вы поймёте суть мною сказанного, и когда этот миг настанет, вы сядете за инструмент и, медленно играя старенькую, возрастом с вечность мелодию, вы осознаете: что же ещё остаётся делать всемогущему существу, кроме как играть на пианино?

Примечание: данная статься сама по себе несёт спорную и противоречивую информацию. Из-за неизвестной ошибки её невозможно удалить или редактировать. Создатель статьи так же неизвестен, организация Б.И.Г. ведёт активное расследование по этому делу.

Базы, аванпосты и поселения:

На этом уровне нет аванпостов или поселений, связи с его спецификой.

Входы и выходы:

Входы:

Для входа достаточно заснуть, держа в руках предмет убийства. Небольшая деталь. Предметом убийства для огнестрельного оружия является сама пуля, то есть формулировка "предмет убийства" касается физического взаимодействия между субъектом и убийцей. Было отмечено, что чем больше за период бодрствования было убито существ, тем выше вероятность попадания сюда, пусть шанс всё равно остаётся довольно малым. Также важно отметить, что при серьёзных травмах или при любых других крайне негативно сказывающихся факторов на физическое здоровье человека, вероятность попадания сюда становится равной нулю. Прошу заметить, что психическое здоровье на вероятность попадания сюда не влияет, объяснение в документе "Человек".

Выходы:

Следующие способы работают только в первой зоне:

  • Для выхода достаточно обернуться. Сзади всегда будет находится деревянная резная дверь, ведущая наружу, при входе в которую, человек окажется в той части сна, которую он пропустил при нахождении на этом уровне.
  • Так же можно быть убитым ожившим субъектом. Данным способом, по понятным причинам, желательно не пользоваться.
  • При достаточно долгом нахождении на этом уровне есть шанс банально проснуться. Обычно это время составляет нормальный срок сна для каждой отдельной персоны.

Следующие способы работают только во второй зоне:

  • При касании с треснутым терминалом человек может или проснуться от резкого удара током, или, с малым шансом, попасть на любую другую кровать из всех возможных уровней, причём достаточно часто рядом с спящим может оказаться враждебная сущность, которую персона ранее исследовала в Бестиарии.
  • Если в этой, или в третьей зоне, вас поймает Тень Бестиария, то вы очнётесь на Уровне 6.

Следующие способы работают только в третьей зоне:

  • Если вас задавит, или вы провалитесь в бездну, то вы окажитесь в одном из перекрёстных мест Уровня 6, к примеру у двери в Уровень 6.1, Уровень 7 и так далее.
  • Если совершить ноуклип в этом месте, то вы провалитесь в Уровнь 6, или, при высокой скорости, в Уровень 6.1. Стоит отметить, что ноуклип можно использовать только в этой зоне, во первых двух он не доступен или крайне нестабилен и смертелен.

Вне зависимости от того, в какой зоне находится спящий, извне его могут разбудить, как пытаясь отнять один из его предметов, так и любыми другими способами, причём без вреда для здоровья.


Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License